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  <title>Bryan-CKTF</title>
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  <description>ブライアン使いのメモ書き</description>
  <lastBuildDate>Thu, 21 May 2009 08:03:14 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>はじめに</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
このページは、ブライアン使いの為のブライアン使いによる <br />
大まかなメモ代わりに作成されてるページです。 <br />
誤情報等あるかと思いますが、ご了承ください。<br />
<br />
等サイトはLinkFreeです。<br />
相互Link等大歓迎です。コメ欄にて。
<br />
<br />
2008/3/12
Linkに3件追加。
<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://bryanfury.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%AB</link>
    <pubDate>Wed, 06 Jul 2022 22:30:44 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>【クロス】コンボ</title>
    <description>
    <![CDATA[ぬぉー超久々に更新<br />
<br />
最近自分のことで手いっぱいで時間がなかった<br />
<br />
<br />
ってことでだいぶ変わったのでコンボでも<br />
<br />
とりあえず自分がやっているコンボ<br />
わかりやすい＆めんどいのでコマンド表記で<br />
<br />
・チョップ＆リフト始動<br />
4RP2～1RP～6LP～4LP～9LK～2LKRP<br />
<br />
これ一択<br />
メリットは<br />
ストッピングよりダメージ高い<br />
軸がずれても修正できる<br />
チョップCHからでもターンエンドマッパに移行できる<br />
などなど<br />
<br />
デメリットは<br />
B後の9LKの後にLPRK、3RPLPなどが入らなくて距離調整しにくい<br />
<br />
まぁそんなときはBさせずにタエマとかLPRKとかロースクとかで調整すればいいけどね<br />
<br />
・その他<br />
1RP～6LP～4LK68～6LP～4LP～9LK～1RPor662LKRP<br />
<br />
胃ブロ締めが好きなのでこれ<br />
ダメージも胃ブロ締めならこれが一番高いのかな？<br />
軸がずれると胃ブロも前ダッシュが必要になるけど練習すればそんな難しくもない<br />
<br />
ロースクはミスると受身とられて浮かされるので基本あんまやりませんｗ<br />
<br />
【胃ブロからの起き攻め】<br />
もちろんこっちが早く動けるので相手の行動に対して早く判断するのが鍵になるかなと基本前ダッシュしてから読み合い<br />
<br />
・ねっぱ<br />
<br />
胃ブロ後すぐにフライングニール（44RK）がヒット<br />
でも前ダッシュしないからモーションみてから後転されてかわされることもあり<br />
<br />
距離詰めてから挑発で相手の動きを誘うのもあり<br />
うつ伏せ足向きなので起き下段くらうとコンボいくのでそれは注意したい<br />
<br />
動く気配がなければスイーパーか右ローか横移動してからのキックオフ<br />
その場だとスカるので注意<br />
<br />
・起き蹴り<br />
下段も中段もリスクがあるのであまりしてこないとは思うけど<br />
下段はリフト<br />
中段はジェッパ<br />
<br />
・後転<br />
見てからでも間に合う、そんな余裕はないけど<br />
前ダッシュしてから胃ブロかアパストで拾い直してダブルアップ<br />
胃ブロ締め最大のリターンなので確実に<br />
<br />
・その場起き＆横転<br />
相手が動けばキックオフもハチェットもあたるけどミスったら下段くらってコンボなので基本起き待ち<br />
起きてからは確実に挑発を重ねたい<br />
あとはご自由に<br />
<br />
こんな感じでしょうか<br />
あとその場起きするときとかにあわせて攻撃すると背面ヒットします<br />
自分は胃ブロにしてるけどなにがいいのかよくわからず<br />
吹雪G後みたいな読み合いになるのか<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・ワンツースマCH<br />
左横歩き～1RP～6LP～4LK6～RKLPRP<br />
<br />
ダメージも十分<br />
なによりB温存させて運べるのが最高<br />
左横歩きはかなりしないとできないので要練習<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
壁コンボはもうみんな似たようなものだと思うけど<br />
一応バウンド消費後のコンボを投下<br />
<br />
・4LK6LKRK<br />
ヒット後の展開もよくてお勧め<br />
<br />
・LP～6RPLPRK<br />
ダメージ重視？<br />
<br />
<br />
・66LK<br />
スライサー、距離が離れたときとかに<br />
ホールドできるのをいかして補正切れに当てる<br />
最大ホールドで補正切れに当てたときの減りが気持ちいい<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
っとりあえずこんな感じでしょうか<br />
あくまで自分がやってることなのでほかにもいろいろあるかもしれませんが。]]>
    </description>
    <category>ブライアン コンボ</category>
    <link>https://bryanfury.blog.shinobi.jp/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%20%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C/%E3%80%90%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%80%91%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C</link>
    <pubDate>Fri, 27 Jun 2008 06:54:27 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">bryanfury.blog.shinobi.jp://entry/12</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【TAKAO】ブライアン技表　フレーム（更新クロス）</title>
    <description>
    <![CDATA[****ブライアン****<br />
<br />
・LP(ワンツーパンチ1発目)<br />
発生10F G:+1F H:+8F<br />
<br />
・LP,RP(ワンツーパンチ2発目)<br />
G:-1F H:+5F <br />
<br />
・LP,RP,LP(ワンツースマッシュ)<br />
G:-6F H:+6F CH:ダウン<br />
<br />
・LP,RP,LK(ワンツーローキック)<br />
G:-12F H:+2F<br />
<br />
・LP,RP,RK(ワンツーハイキック)<br />
G:-3F H:ダウン<br />
<br />
・LP,RK,RP（スネークコンビネーション3発目）<br />
G:-7F H:+4F<br />
<br />
・LP,RK,RP,LP（スネークコンビネーション4発目）<br />
G:±0 H:ダウン<br />
<br />
・LP,RK,RP,LP,RP（スネークコンビネーション5発目）<br />
G:-9F H:ダウン<br />
<br />
・LP,RK,RP,RK(アトミックコンビネーション4発目)<br />
G:-5F H:ダウン<br />
<br />
・LP,RK(サザンクロスコンビネーション2発目)<br />
G:-7F H:+4F<br />
<br />
・LP,RK,LK(サザンクロスコンビネーション3発目)<br />
G:-10F H:+1F<br />
<br />
・LP,RK,LK,LK(サザンクロスプラスワン)<br />
G:-7F H:+7F<br />
<br />
・RP(PKコンビネーション1発目)<br />
発生10F G:+1F H:+7F<br />
<br />
・RP,LK(PKコンビネーション2発目)<br />
G:-10F H:+1F<br />
<br />
・LK(ガトリングコンビネーション1発目)<br />
発生16F G:-4F H:+7F<br />
<br />
・LK,RP(ガトリングコンビネーション2発目)<br />
G-10F H:+1F<br />
<br />
LK,RP,LP(ガトリングコンビネーション3発目)<br />
G:-6F H:+5F<br />
<br />
・LK,RP,LP,RP(ガトリングプラスワン)<br />
G:-10F H:ダウン<br />
<br />
・LK,RP,LP,LK(ガトリングコンビネーション)<br />
G:-12F H:+2F<br />
<br />
・LK,LK(クイックソバット)<br />
G:-6F H:+6F<br />
<br />
・LK,LK,RP(アナコンバイツ)<br />
G:-11F H:ダウン<br />
<br />
・LK,LK,RK(ライオットアナコンダ)<br />
G:-12F H:ダウン<br />
<br />
・RK<br />
発生12F H:+6F G:-5F<br />
<br />
・RL,LK(スナイパーソバットコンボ2発目)<br />
G:-7F H:+4F<br />
<br />
・RK,LK,6RK(スナイパーソバットコンボ3発目)<br />
G:-8F H:+3F<br />
<br />
・RL,LK,RK(ダブルスピントマホーク)<br />
G:-12F H:ダウン<br />
<br />
・WP(ゴルゴダハンマー)<br />
発生20F G-4F H:+6F<br />
しゃがみ帰着可<br />
<br />
・WK(ミドルサイドキック)<br />
発生18F G:-10F H:ダウン<br />
<br />
・6LK(ストマックニー)<br />
発生17F G:±0F H:+2F<br />
<br />
・6RK(ディフェンサー)<br />
発生15F H:+6F G:-7F<br />
カウンターヒット時、尻餅誘発<br />
<br />
・6RP(ストマックコンビネーション1発目)<br />
発生15F G:-10F H:+1F<br />
<br />
・6RP,LP(ストマックコンビネーション2発目)<br />
G:-10F H:+1F<br />
<br />
・6RP,LP,RK(ストマックコンビネーション3発目)<br />
G:-13F H:ダウン<br />
<br />
・6WP(ソーククラブ)<br />
発生22F G:-3F H:ダウン<br />
<br />
・6LP+RK(クイックグラビトン～)<br />
発生28F H:-12F<br />
<br />
・3LP(レフトボディブロー)<br />
発生15F G:-5F H:+1F<br />
<br />
・3LP,RP(ダブルボディブロー)<br />
G:-10F H:+2F<br />
<br />
・3LP,LP,LP,LP(ライトニングブロー2,3,4発目)<br />
G:-10F H:-4F<br />
<br />
・3RP(ブラックアウトコンビネーション1発目)<br />
発生13F G:-8F H:+3F<br />
<br />
・3RP,LP(ブラックアウトコンビネーション2発目)<br />
G:-4F H:+2F<br />
<br />
・3LK(スネークエッジ)<br />
発生27F G:(-29F) H:ダウン<br />
しゃがステ発生6F～<br />
<br />
・3RK(レッグスラッシュ)<br />
発生22～23F G:-5F H:ダウン<br />
基本23Fと思っていい<br />
<br />
・3WP(ストリングブレイカー)<br />
発生25F G:-8F H:ダウン<br />
パンチ捌きは3F～7F発生(持続5F)<br />
<br />
・2RP(エルボースラッシュ)<br />
発生13～15F G:-5F H:+5F<br />
<br />
・2RP,LK(パイソンプレス)<br />
G:-10F H:ダウン<br />
<br />
・2LK(クイックレフトローキック)<br />
発生16F G:-11F H:±0<br />
<br />
・2LK,RP(クイックロースクリュー)<br />
G:-7F H:ダウン<br />
<br />
・2RK(クイックローキック)<br />
発生15F G:-11F H:±0F<br />
<br />
・2WP(スネークファング)<br />
発生17F H:+3F G:-10F<br />
しゃがステ発生6F～<br />
<br />
・2WP,RP(スネークボム)<br />
発生45F G:+2F H:ダウン<br />
<br />
・2WP,LK(スネークピット)<br />
G:-12F H:+4F CH:ダウン<br />
<br />
・2WP,6(スネークファングハイドクローラー)<br />
G:-1F H:+10F<br />
レバー6入れで2発目キャンセル可<br />
ヒット時ガード可能な硬直<br />
<br />
・2WK(サイドローナックルウィップ1発目)<br />
発生19F G:-12F H:-1F<br />
<br />
・2WK,RP(サイドローナックルウィップ1発目)<br />
G:-12F H:ダウン<br />
<br />
・2WK,RP,1(サイドローナックル～2発目キャンセル)<br />
G:-22or-23F H:-12F<br />
レバー1入れでキャンセル可<br />
<br />
・1RP(ストマックブロー)<br />
発生15F G:-7F H:+7F<br />
<br />
・1LK(スイーパーキック)<br />
発生16F G:-12F H:-1F CH:+4F<br />
しゃがステ発生6F～<br />
<br />
・4LP(チョッピングエルボー)<br />
発生20F G:+3F H:+5F<br />
<br />
・4RP(ライトバックナックル)<br />
発生17F G:-7F H:+4F<br />
<br />
・4RP,LP(ダブルバックナックル)<br />
G:±0 H:ダウン<br />
<br />
・4RP,LP,RP(マッハコンビネーション)<br />
G:-9F H:ダウン<br />
<br />
・4RP,(LP),RK(スラッシュコンビネーション)<br />
G:-5F H:ダウン<br />
<br />
・4LK(ストッピング)<br />
発生20F G:-7F H:+4F<br />
<br />
・4LK(ストッピング～ハイドクローラー)<br />
発生20F G:+1F H:+12F<br />
<br />
・4LK,RP,LP,RP(ストッピングトリプルパンチ)<br />
G:-10F H:ダウン<br />
<br />
・4LK,RP,LP,RK(フリーズコンビネーション)<br />
G:-12F H:+2F<br />
<br />
・4LK,WP(ストッピングダブルハンマー)<br />
G:-6F H:+4F CH:ダウン<br />
ディレイ可、しゃがみ帰着可<br />
<br />
・4RK(ニーブレイク)<br />
発生16F G:-10F H:+15F<br />
側面ヒット時、相手は2入れでダウン選択可<br />
<br />
・8LKor9LK(スナイパーソバット)<br />
発生27F G:-3F H:ダウン<br />
<br />
・8RKor9RK(フライングヒール)<br />
発生24F G:-5F H:ダウン<br />
ジャンステ発生9F～<br />
<br />
・66RP(マッハパンチ)<br />
発生14F～ G:-10F H:ダウン<br />
<br />
・66RK(マッハキック)<br />
発生(17F～) G:-10F H:ダウン<br />
<br />
・64RP(ジェットアッパー)<br />
発生14F G:-7F H:ダウン<br />
<br />
・236RK(ターンエンド)<br />
発生(18F)20F～ G:-5F H:+1F<br />
<br />
・・236RK,LP(ターンエンドマッハ1発目)<br />
G:±0 H:ダウン<br />
<br />
・236RK,LP,RP(ターンエンドマッハ2発目)<br />
G:-9 H:ダウン<br />
<br />
・236RK,LP,RK(ターンエンドミドル)<br />
G:-5F H:ダウン<br />
<br />
・214RP(スウェー＆スマッシュ)<br />
発生(16F)19F～ G:-8 H:+7F<br />
<br />
・214RP,RK(スマッシュ＆マッハキック)<br />
G:-10F H:ダウン<br />
<br />
・214LK(ハチェットキック)<br />
発生(19F)22F～ G:-12F H:+4F<br />
<br />
・214RK(キックオフ)<br />
発生(19F)22F～ G:-12F H:ダウン<br />
<br />
・666LK(スネークスラッシュ)<br />
発生(25F～) G:+17F H:ダウン<br />
ガード可能な硬直<br />
<br />
・立ち途中LP(リフトアッパー)<br />
発生15F G:-16F H:ダウン<br />
<br />
・立ち中途中RP(アトミックブロー)<br />
発生19F G:-8F(追加入力時G:-10F) H:+3F<br />
<br />
・立ち途中LK(ニークラッシュ)<br />
発生12F G:-10F H:+4F<br />
<br />
・立ち途中LK,RK(ダブルニークラッシュ)<br />
G:-10F H:+4F CH:+14F<br />
カウンターヒット時ガード可能な硬直<br />
<br />
・立ち途中RK(トゥースマ)<br />
発生11F G:-6F H:+5F<br />
<br />
・立ち途中WP(ショートアッパー)<br />
発生10F G:-4F H:+7F<br />
<br />
・横移動中RP(サイドハンマー)<br />
発生(20F) G:-6F H:ダウン<br />
<br />
・横移動中RP,LK(サイドハンマーシュート)<br />
G:-14F H:ダウン<br />
<br />
・4WP(パリング)<br />
パンチ捌き2F～10F発生(9F間持続)]]>
    </description>
    <category>ブライアン　フレーム</category>
    <link>https://bryanfury.blog.shinobi.jp/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%80%80%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%80%90takao%E3%80%91%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E6%8A%80%E8%A1%A8%E3%80%80%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%EF%BC%88%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%EF%BC%89</link>
    <pubDate>Fri, 27 Jun 2008 06:15:11 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">bryanfury.blog.shinobi.jp://entry/11</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【クロス】チョップ後の読み合い</title>
    <description>
    <![CDATA[ブラならチョップ<br />
<br />
スラッシュ→チョップ→壁→＼(^O^)／<br />
<br />
とかよくありますよね<br />
んでもってそのチョップ後の読み合いだけどいたって簡単<br />
<br />
<br />
<br />
「ガード後」+3<br />
<br />
相手立ち<br />
<br />
・挑発<br />
・下段<br />
・投げ<br />
・さらにチョップ<br />
<br />
相手暴れ<br />
<br />
・ﾊｲｷｯｸ<br />
・ｱﾊﾟｽﾄ<br />
・ﾜﾝﾂｰﾊｲ<br />
・横移動、又はBD<br />
・ｽｲｰﾊﾟｰ<br />
<br />
横移動<br />
<br />
・ﾚｯｸﾞｽﾗｯｼｭ（ホーミング）<br />
・3LP派生<br />
・ｽｲｰﾊﾟｰ<br />
・横移動、又はBD<br />
・ﾏｯｷ<br />
<br />
相手しゃがみ<br />
<br />
・ｱﾊﾟｽﾄ<br />
・ﾌﾗﾋ（対しゃがぱん）<br />
・3LP派生<br />
・ﾆﾌﾞﾚ<br />
<br />
<br />
<br />
超大雑把にこんな感じじゃないでしょうか<br />
<br />
俺が良く使うのは3LP、ｽｲｰﾊﾟｰ、ﾏｯｷ、ﾚｯｸﾞｽﾗｯｼｭ、ﾜﾝﾂｰﾊｲ<br />
などなど<br />
まぁいろいろ使いますわ(笑)<br />
<br />
あとガード後にBDチョップとか結構当たってくれる<br />
<br />
ヒットの場合+5なのでF的にｼﾞｪｯﾊﾟや胃コンなんかも活きてくる<br />
あまり暴れてくれないけど…<br />
<br />
あとﾀﾞﾌﾙﾆｰの二発目カウンターでガード出来る+14なんだけどチョップが度安定行動なのよね<br />
<br />
あと如何にしてチョップをカウンターで当てるか<br />
<br />
<br />
<br />
難しいとこなんだけどやっぱりスカすのが一番いけない<br />
<br />
そこを意識しつつ時間差や挑発などでﾌｪｲﾝﾄをいれつつ打つチョップが一番いいかも…<br />
<br />
まぁカウンターで当たったらラッキー程度だけど(笑)<br />
<br />
<br />
チョップを上手く使ってｺﾞﾘｺﾞﾘ押し攻めたいですね～]]>
    </description>
    <category>ブライアン 技解説</category>
    <link>https://bryanfury.blog.shinobi.jp/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%20%E6%8A%80%E8%A7%A3%E8%AA%AC/%E3%80%90%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%80%91%E3%83%81%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%97%E5%BE%8C%E3%81%AE%E8%AA%AD%E3%81%BF%E5%90%88%E3%81%84</link>
    <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 02:32:50 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">bryanfury.blog.shinobi.jp://entry/10</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【ふぁっくす】　三島対策　奈落編</title>
    <description>
    <![CDATA[とりあえず前回の続きってな感じで。<br />
その流れだと必然的にしゃがみを意識＝奈落をガード<br />
ってなることが多いと思います。<br />
スカ風が間に合わない場面、しゃがステスカ<br />
などの局面でもぼっしゃがにしとくと<br />
奈落をガードできることが多いかと。<br />
<br />
んで奈落払いは左横移動に弱いです、<br />
が今回は前に書いたように風神が横に強いので<br />
頭の片隅に入れつつたまに左横移動しておいて<br />
相手の奈落を抑制する感じで良いかなと。<br />
<br />
んで代表的な２択として風神ステップから<br />
奈落と追い突きの２択ってのがありますが<br />
これに関しては追い突きのくるタイミングが決まっていて<br />
個人的にはそれでガードできるんですよね。<br />
逆に俺を知る有名プレーヤーの池田さんやＣＣＢさんは<br />
遅らせて奈落打ってきたりしてだるかったｗ<br />
<br />
まあこれに関してはできるできないの意見があると思うので<br />
これも頭の片隅にでもどーぞ。<br />
ただ数をこなすと結構いけると思います。<br />
<br />
後は奈落は出る前に一瞬体が沈むので<br />
それも意識しておくと良いかなと思います。<br />
それを逆手に取ってリーディーは一瞬しゃがみ奈落、<br />
池田とかは一瞬しゃがみ追い突きとかやってますね。<br />
<br />
<br />
じゃあ最後にブライアンを絡めなきゃｗ<br />
<br />
反撃は基本はリフトアッパーがコマンド的にベストかと。<br />
ただリーチに不安がありたまーにスカります。<br />
<br />
んで一応デスコンになるであろう技が遅ライですね、<br />
ただ今回コンボダメージとかの細かい部分がわからんので<br />
これがどこまで上位互換かはわかりませんｗ<br />
ただリーチも優秀でド先端以外は当たります。<br />
<br />
じゃあド先端はどうするのか、<br />
今回は不明ですがＤＲまでならアトミックブローが<br />
どの距離でも安定でしたのでそれで。<br />
この技はヒット後に位置が入れ替わるので<br />
その辺も加味しても面白いかもしれませんね。<br />
例えば壁際奈落ガードしたらコンボは安いけど<br />
状況を取ってアトミック入れるのもありかなと。<br />
ＤＲまでならコンボダメとかも優秀でしたが<br />
今回はコンボがいまいちなのが気にかかります…<br />
５だと８０も減ったのにｗ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
いやー、ぶっちゃけ最後だけでよかったかもｗ]]>
    </description>
    <category>対 キャラ対策</category>
    <link>https://bryanfury.blog.shinobi.jp/%E5%AF%BE%20%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%AF%BE%E7%AD%96/%E3%80%90%E3%81%B5%E3%81%81%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%81%99%E3%80%91%E3%80%80%E4%B8%89%E5%B3%B6%E5%AF%BE%E7%AD%96%E3%80%80%E5%A5%88%E8%90%BD%E7%B7%A8</link>
    <pubDate>Tue, 15 Apr 2008 07:24:56 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>【クロス】俺の考えるブラ1</title>
    <description>
    <![CDATA[ブラの立ち回りって…？<br />
<br />
ブラやることないんだけど？<br />
<br />
下段打っても捌かれるし…<br />
<br />
<br />
俺もいつもこんなこと悩んでた<br />
<br />
<br />
俺が思うブラのコンセプトみたいなのを書いてみよう<br />
<br />
特にブラが優れている点<br />
<br />
確反<br />
牽制技<br />
壁攻め<br />
確反のないコンボ始動技<br />
優秀なステータス技<br />
置き技<br />
挑発<br />
<br />
ちょっと考えただけでもこんなにあるな～<br />
<br />
逆に厳しい点<br />
<br />
崩し<br />
投げが見えやすい<br />
発生が早めの中段の浮かせ技がない<br />
<br />
…<br />
<br />
<br />
ごめんブラの弱い点が思いつかないヽ(´∇｀)ノ<br />
崩しっつってもハチェットがあるからかなり楽になったしなぁ<br />
<br />
俺はブラ超強いキャラだと思ってるからなぁ<br />
<br />
話はそれましたが<br />
<br />
<br />
<br />
今度はブラと対戦してて特に思うこと<br />
<br />
このキャラ確反ねぇ<br />
<br />
<br />
確反ある技がかなり少ないはず<br />
<br />
せいぜいあっても<br />
<br />
立ち膝<br />
サザン三発止め<br />
ストコン<br />
各種下段<br />
<br />
これくらいしか…<br />
<br />
浮くくらいの技（15～16）なんてないよね<br />
<br />
だから対戦相手からしたらかなりしんどいとも思う<br />
<br />
そして何より今回6の強み<br />
<br />
壁際受け身に重なる挑発<br />
ストコンのダメージ<br />
特に強いのはこの二つじゃないだろうか…<br />
<br />
<br />
ステータス技は<br />
<br />
フラヒ<br />
スイーパー<br />
<br />
超強い技だよね<br />
<br />
<br />
<br />
挑発の精度さえ上がれば一度浮かせば勝ちくらいのキャラでもある<br /><a href="https://bryanfury.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%80%91%E4%BF%BA%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B%E3%83%96%E3%83%A91" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://bryanfury.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%80%91%E4%BF%BA%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B%E3%83%96%E3%83%A91</link>
    <pubDate>Wed, 09 Apr 2008 09:38:40 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>【ふぁっくす】三島対策　とりあえず風神編</title>
    <description>
    <![CDATA[とりあえず今の俺にできるのはきっとこれくらいなんで<br />
自分のやってる三島対策を書こうかなと。<br />
<br />
<br />
風神拳対策<br />
<br />
技性能などについてはこれを見てる人たちは<br />
熟知しているはずなんで省略ｗ<br />
<br />
最風だとガードしてもだるいだけなんでしゃがみたい技。<br />
最風ガードしちゃったらとりあえずＲＫ置くと<br />
次のＤ最風とかに勝てることが多いけど<br />
俺は軍曹杯でクダンスに刈られてますｗ<br />
<br />
最風はスカ硬直も短いですがしゃがんでリフトくらいは<br />
当てていかないと厳しい所です。<br />
ただ毎回しゃがんで反応してリフト打つのは正直厳しい。<br />
なんで相手が風神を打つポイントを読んで<br />
しゃがむってのが大事かと思います。<br />
例えば微妙な状況下で置きヒールを空振りしたら<br />
とりあえずしゃがんでおきます、<br />
相手の風神が間に合わなかった場合に<br />
こっちが半分奪えるってな流れですね。<br />
まあこれは極端な例ですがｗ<br />
<br />
フレーム、状況、相手のクセなどを考えて<br />
風神を打つポイントを見極めてしゃがみましょう。<br />
リフトを打つ際には見切り発射だと死ぬので<br />
ここはエフェクトを見たらレバーから手を離して<br />
ＬＰ連打ってやるとこの状況下なら間違いなく<br />
リフトアッパーをヒットさせられます。<br />
<br />
後、今回風神が横に強いために起き上がりに<br />
重ねてくるプレーヤーもいますので<br />
そこで強気にしゃがむってのもありかなと。<br />
<br />
風神自体を止めたい時には置きＲＫＬＫが有効です。<br />
まあこの辺は感覚的な感じで出さなきゃなんで<br />
説明し辛いですが本当にやばいと思ったら<br />
３発出し切るのもありですｗ<br />
これはＰＫとかにも言えますね、<br />
上手くいけば被害が少なくなりリターンを得られることも。<br />
まあどっちかというと中距離での胴抜きやＤ奈落とかを<br />
刈ってるケースの方が多いかも。<br />
<br />
んで上にも書いたけど今回は風神が横に強いので<br />
相手が結構めりこませ気味で狙ってくることが<br />
多くなる（てか俺ならそうする）と思うので<br />
置きヒールは少なめにしてます。<br />
ただ見せておくと楽にはなるので打つときは打ちます。<br />
<br />
ノーマル風に関してはしゃがんだら余裕でリフト、<br />
そしてガードしたらブライアンの場合は<br />
６入れＰＫがほぼ当たりますね。<br />
このあたりは便利です。<br />
<br />
後ろでスカは正直狙い辛いですね、<br />
ただ狙ったＢＤなら６を仕込んでおいて<br />
エフェクト見て４ＲＰでジェッパ当てたいところ。<br />
中距離でも６が入った直後なら<br />
４ＲＰですぐジェッパが出るので<br />
中距離でプレッシャーを掛け合う中で<br />
一回スカに当てれるだけでだいぶ楽になるかなと。<br />
<br />
遠くでぶん回す人には４４仕込みでフライングニールが<br />
スカ確定になったりしますよｗ<br />
<br />
<br />
まあ色々書きましたが結論は危ないと思ったらしゃがめとｗ<br />
後は先行入力などを駆使して相手の選択肢に<br />
リスクを負わせると楽になるかなってとこです。<br />
<br />
<br />
次は奈落…ですがこれは次回にしまーす。<br />
てかどの三島かによって戦い方とか全部違うから<br />
これだけで連載がしばらくできそうです、はいｗ]]>
    </description>
    <category>対 キャラ対策</category>
    <link>https://bryanfury.blog.shinobi.jp/%E5%AF%BE%20%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%AF%BE%E7%AD%96/%E3%80%90%E3%81%B5%E3%81%81%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%81%99%E3%80%91%E4%B8%89%E5%B3%B6%E5%AF%BE%E7%AD%96%E3%80%80%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%82%E3%81%88%E3%81%9A%E9%A2%A8%E7%A5%9E%E7%B7%A8</link>
    <pubDate>Tue, 08 Apr 2008 16:16:20 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">bryanfury.blog.shinobi.jp://entry/7</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【クロス】 ボブ対策</title>
    <description>
    <![CDATA[立ち回り<br />
<br />
9WP、ボブ無双、6RP派生等スカに優秀な技を多く持っているので置きフラヒ等中距離でむやみに技を出すのはNG<br />
一番くらいたくないのはやはり右アッパー<br />
下手に手を出さずスカにはきっちりスカ確<br />
<br />
右横移動でかわすのもありだけど逆ワンツー、ボブ八門、ボブ砕きでガツガツ削られるのでしっかり読んでかわしたいところ<br />
<br />
逆ワンツー、ボブ砕き、ボブ八門一発止めは左横歩きで全てかわせるがもちろん右アッパーが刺さるので勇気をださないと…<br />
<br />
２択拒否は左横歩き？個人的には間合いに入ったらガトプラがオススメ<br />
<br />
各主要技対策＆確反<br />
・ボブ八門<br />
一発目は左横移動でかわせるが二発目は刺さる<br />
初段ガード時ディレイをかけて二発目を出した場合右横移動で二発目かわせる<br />
二発目CH時は回復後右横でアッパーかわせる下段出す相手もいるので右横しゃがみがいいかな～<br />
ボブライトゥだされたらしらね<br />
<br />
・右アッパー<br />
右横で回避<br />
ガード後は3LPオススメ<br />
アパストは横移動アッパーにまけるので読み合い<br />
<br />
・ミンチ<br />
基本二発目止めか三発目四発目と派生があり厄介<br />
二発目ガード時に右横移動で三発目をかわせるのでボブ戦でしっかり意識したいところ<br />
二発目ガードで-6<br />
三発目確反ワンツー程度<br />
四発目-17<br />
<br />
・立ち途中RPRP<br />
発生14F<br />
ガードで-13<br />
一発目のリーチがふざけている割りに低リスクとかでさすがボブ<br />
しかし一発目ガード時左横移動で二発目をかわせるので意識したい<br />
そんなにガードする機会がある技ではないが立ち会いでいきなりだされると俺は読んでいない限り反応できない…<br />
<br />
・9WPLP<br />
Ver.upで発生16に<br />
二発目を右横移動でかわせる<br />
かわしてから最速でジェッパを出すと相手しゃがんでて当たらないとかふざけてるので遅らせてジェッパか中段の浮かせ技に<br />
<br />
・ボブ奈落<br />
ガードで-23<br />
しっかり確反<br />
・ボブライトゥー<br />
若干左に強い？<br />
-10なので遅れないように確反を<br />
<br />
<br />
オススメ対策<br />
<br />
ステップから２択ばかりかけてくるボブならガトリングで徹底的に嫌がらせ<br />
間合いに入ったら打つ感じで…<br />
もちろんアッパーには注意<br />
<br />
逆ワンツー（-6）、右アパ（-5）ガード時に右アッパーなどが怖いときは強気にチョップもあり<br />
<br />
基本ガードしたら3LPで固めるのが一番かな<br />
<br />
<br />
だいぶ適当に書きなぐりましたヽ(´ー｀)ノ携帯からなのでまたそのうち書き直します]]>
    </description>
    <category>対 キャラ対策</category>
    <link>https://bryanfury.blog.shinobi.jp/%E5%AF%BE%20%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%AF%BE%E7%AD%96/%E3%80%90%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%80%91%20%E3%83%9C%E3%83%96%E5%AF%BE%E7%AD%96</link>
    <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 07:24:40 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">bryanfury.blog.shinobi.jp://entry/6</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【K i D】 挑発ストコンのすすめ・・・</title>
    <description>
    <![CDATA[掘り起こしが無くなり挑発～ニーブレより。挑発～ストコンのほうが安定してダメージを取れるようになり出番も増えてくるはず。<br />
そこでストコンを安定して決めるためのコツとフォローを紹介したいと思います。<br />
<br />
まず挑発の当たるタイミングに６ＲＰをしっかり重ねることに集中。そして６ＲＰを入力した後にＬＰ，ＬＫ，ＲＫの３つのボタン（挑発のコマンド）を同時に２回連打する。以上です。<br />
<br />
すると６ＲＰの６入力が遅れてストレートのなった時でもフォローでＰＫコンビネーションが出ます。<br />
なにより最初に言った一発目に集中できることにより、より成功率も上がると俺は信じています。<br />
]]>
    </description>
    <category>ブライアン 技解説</category>
    <link>https://bryanfury.blog.shinobi.jp/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%20%E6%8A%80%E8%A7%A3%E8%AA%AC/%E3%80%90k%20i%20d%E3%80%91%20%E6%8C%91%E7%99%BA%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB</link>
    <pubDate>Sun, 16 Mar 2008 06:17:21 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">bryanfury.blog.shinobi.jp://entry/5</guid>
  </item>
    <item>
    <title>掘り起こしなんて要らないくらいの・・・Ｋ i Ｄ </title>
    <description>
    <![CDATA[キックオフが寝っぱに当たるとか騒いでる場合じゃなくなった。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
なんとリーチが伸びてる！！ＤＲもしくはそれ以上に伸びてる<br />
もうゲセンで『ヒロナカムラ』みたいに叫んじゃいましたよ]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://bryanfury.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%8E%98%E3%82%8A%E8%B5%B7%E3%81%93%E3%81%97%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A6%E8%A6%81%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%8F%E3%82%89%E3%81%84%E3%81%AE%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB%EF%BD%8B%20i%20%EF%BD%84%20</link>
    <pubDate>Tue, 11 Mar 2008 15:35:23 GMT</pubDate>
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